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体验服爆料:姜子牙重塑成T0?能升至25级,大招总共打四下!

7月22日,重塑过后的姜子牙正式上线体验服。

先说结论吧。

姜子牙的改动主要在被动上,可以突破至25级,是的,你没有看错,是让英雄等级的上限提高,从15级升到25级。

且不说是好是坏,就讨论这样的设计创意,就期待值拉满了。

(姜子牙的局内形象有较大的变化,法杖和服饰都全面升级了,会显得仙气十足,行走时踩在脚下的云朵也会更醒目)

OK,话不多说,直接给大家看看姜子牙的机制。

被动:封神

姜子牙对目标造成伤害后且其3秒内死亡,就可以给他提供额外的经验球。

姜子牙到达15级时,恢复按钮会变成“赐封神力”的技能。

使用该技能可以给某一名队友灌注1800经验,并使其和自己都突破等级上限至25级,“赐封神力”使用完毕后,会变回恢复按钮。

【解读】旧版的姜子牙,被动是每隔一段时间给全队增加经验,而到了新版,就只能给自己增加经验了,坏处自然是团队增益变差了,好处则是姜子牙可以像远古时期那样,更早一步的到达2级和4级。

至于“赐封神力”这个技能,要先给大家解释一下。

升到25级有什么好处?

举个例子,后羿每升一级的面板提升如下。

+1%攻速,+16攻击力,+226生命值,+17物理抗性,+8法术抗性,+96法力。

如果是从15级升到25级,以上的数值都会x10,也就是变成如下面板。

+10%攻速,+160攻击力,+2260生命值,+170物理抗性,+80法术抗性,+960法力。

以上数据综合起来,不考虑装备被动的话,相当于两个大件了,让后羿至少多出了一个半的装备格子,大后期的坦度和伤害都会迎来质变。

此外,姜子牙从15级到25级的期间,每升1级还能增加20点法术攻击力,满25级多出200点,也能算作半个大件的数值。

(队友在获得了封神之力后,身体会持续冒出金光)

总而言之,大家别小看等级突破的作用,这是在大后期是非常有用的机制,不过,经过我的实测体验,发现从15级到25级的间隔很长,如果不是特别大的优势局,得拖很久。

一技能:神力封印

姜子牙对范围内的敌人,造成减速,持续伤害和减双抗的效果,持续3.5秒。

【解读】一技能跟以前差不多,但数值会低一些,估计是为了平衡被动的加强。

二技能:打神之罚

姜子牙对范围内的敌人,持续造成三次伤害,短暂延迟会发生爆炸,再造成额外伤害和0.75秒的击飞效果。

【解读】二技能不可以击退了,变成持续伤害和击飞,有点像甄姬的一技能。

好处就是打团的功能性更高,可以很好的跟队友配合,不像以前那样容易救死扶伤,清兵也会快一些,

坏处就是自保能力变弱了几分,毕竟是延迟控制,如果对手已经摸到脸上了,那姜子牙是很难反制的。

三技能:天人法则

姜子牙朝指定方向蓄力,发射三道冲击波,最后一道的伤害x4.8倍。

在释放三技能的期间,可以使用一次一技能或者二技能,再释放一道冲击波并减速50%。

每当使用三技能,获得“封神之力”的队友就可以获得30%的衰减移速加成,同时,对周围的敌人造成灼烧伤害,持续2秒。

【解读】大招的变化也挺大的。

首先,蓄力只会影响攻击距离,不会影响伤害总量,让姜子牙可以更快的衔接伤害。

其次,31或者32连用,除了可以多打一下之外,还能获取目标的视野,持续1秒,让姜子牙也拥有一定的探测视野能力。

最后,释放三技能还可以增加封神队友的移速,让他拥有更强的机动性。

以上就是姜子牙重塑后的情况了,显然,新版姜子牙会更侧重于团队,个人能力并没有获得太大的提升,但还是可以恶心敌人。

我个人更倾向于封神C位,射手肯定是最优选择,毕竟射手的数值越高,双方团战的输出差距就越大,同时,还可以强化机动性,让射手的生存环境有所改善。

至于其他位置,也不是不行,像打野的面板成长也很突出,给他突破到25级,秒人肯定会更快,而坦克每升1级可以增加大量的双抗和生命值,让他升到25级,也能让对手更加头疼。

或许,姜子牙也会像明世隐和瑶那样,有一个专门的双排体系,两人配合打出1+1大于2的效果。

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posted @ 22-07-26 04:48 作者:admin 点击量:
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